2115/12/29

Qiitaはじめました

『プログラミングに関する知識を記録・共有するための』SNS、Qiitaをはじめてみました。

http://qiita.com/it_ks

技術的な内容はそちらに追加していきます。
また今後、このブログに投稿済みの記事も、技術的な内容についてはそちらに移していきたいと思います。

http://qiita.com/it_ks

よろしくお願いします。

2115/09/25

【お知らせ】画像が見えなくなっている記事について


2015/09/25現在、
いくつかの記事を除いて貼り付けた画像が不通になっています。
隙を見て直していくかと思います。

もし早急に確認したい記事などありましたら
twitterなどでお声掛けいただければと思います。
優先的に対処したいと思います。

20151228追記:
qiitaはじめましたので、そちらに移したものから順次見られるようになる予定です。


2016/12/30

2016年のQiita記事

2016年はQiitaに以下のような記事を投稿しました〜








(▼)ここから5件 Shotgun関連シリーズ


















(▼)2016年最大のなぞ記事…w





(▼)ここからアドカレ3件。






qiitaは2015年初冬から利用しており、今年は計25記事を書きました。
もう少し投稿できたらよかったですね……
ちなみに数件省いてしまっていますが、別に省くような理由があったわけではなく単に埋め込むのが面倒だった(twitterで検索して出てくると埋め込みが使いやすい)という怠惰な理由です٩( ᐛ )و

Shotgun関連(とheroku関連)はよくいいねされている様子。
あとtwitter上だと、今年4本目に書いたこれ(▼)
とりあえずモーションをつけたいときのリグ付きキャラモデルを探してみる
がわりあい人気?だった気がします。

qiitaさん来年もお世話になります よろしくお願いします。

ぼくたちを悩ませる紛らわしい用語

何ってこれですよ、
Houdini - CSS の秘密を解き明かすもの | Web | Google Developers

ちょうど今年のAdvent Calenderの時期に知ったんですが、
HoudiniってあのCGツール以外にweb系技術の名前としてもあるんですね。
意外と結構前から。少なくとも2016年春よりは前から。

そんなわけでふと思い立ち、
そういった紛らわしい系技術用語をちょっと集めてみました。


2016/11/17

Modeling Toolkit の横幅が。。。

Maya 2017では解決されてますが、
2016では、モデリングツールキットのUIにこのような難点
があります(ありました)

幅が!
固定されている!!
(しかもUI言語を日本語にしていると幅が微妙に足りてない)